マジカルウィッチストーリーズ

改善要望などなど

長文で読みにくかったり、 不快になられる方が多い内容になっていると思います。

出来うればご理解を頂き読んで頂ければ幸いです。

基本は運営への要望や私なりのPvPに関しての私見です。

 

 

 

PvP劣化したとしか思えないのですが;
6時間ほどの放置で400P減る仕様ですから…。
30分で10に攻撃されてました。
1600Pの人が負け1590pに落ちる。
今度は1590Pの人に攻撃され…。
いったい何百人のリストに上がってたのだかw
活発なのはいいことなのですが…。

今の抽出方法だとユーザーの集中するP帯だと自分が相手から攻撃される可能性が上位より圧倒的に多いというのは問題だと思っています。
そして何度選びなおしても同Pの対戦者しか出ないとか…。
たまに1人だけ±10Pの人が抽出とか…。
何度も同じ対戦者が何故か表示されるとか…。
現状のあまりにも狭い抽出方法では上記のような状況になっています。
1日に同じ人を選んで対戦できないという粘着対策も良いのですが、粘着以上に私の中では弊害が出ています。

 

今の抽出方法なら1位の人は2、30位程度の人からしか狙われない仕様。多少のランキング30位付近の入れ替えで実際はもう少しの人数からの攻撃も考えられますが。
こちらは10pごとの幅で10名のリストに入り攻撃され、また10P下がったPでリスト入りw同Pの人のリスト上…;

30人程度の同Pの枠で10名枠でリストUPされ惨殺w以下を繰り返し、結果数百人からの攻撃にさらされるという仕様なのが現状です。

結果、前半にスタートダッシュしたものが逃げ切るとかね;
運営様、調整はもう少し熟考の末でして下さい。

これが仕様ですと言われたのなら意見は言いますが仕様の内で楽しみますが御一考して頂ければとも思います。


現状やスタート当初の仕様も問題があるとは思いますが運営のアナウンスした
リベンジ1回は特に反対したい1人です。

 

過剰なリベンジ合戦対策ではなく、以下のような対策のためなら最悪な変更だと思います。

防衛成功の場合10P貰えるのか私は知りませんが貰えるとするなら簡単にPを不正で増やせます。複数垢によるリベンジ防衛成功でのPの不自然な習得を防止の為。

このような場合の対策は対戦を記録し、防衛成功を抽出して不自然な場合に対策を取ればいいのですから。
手間を惜しんで楽に対策出来るようにする為、リベンジ1回にするのであれば安易すぎて泣けてきます。


リベンジ1回や規制ばかりではPvPの幅が減ると思っています。
特にランキング上位者の場合は同対戦回数を制限したりリベンジ1回のみのPvPだと上位になればなるほどつまらないPvPになると思っているからです。

例えば1位の人が1日に100BP分ログインしたとすると1人に1日1回しか対戦を申し込めない仕様なので、多少のリベンジをを差し引いても抽出幅が狭いので2~70位程度の人にほぼまんべんなく一回の攻撃をするしかないという結果になります。

この場合、ただひたすら下位を叩きリベンジが来なかった分だけPが伸びるという結果になります。
上位者同士の駆け引きや心を削る戦いが出来ません。
なので、あくまで私の意見ですが無制限のリベンジや同対戦は一日1回という運営の変更は反対なのです。
それはゲームの幅を狭めていると思うからです。

ですが意見として出ていた複数回の戦闘(粘着も含む)、過度のリベンジには制限は設けたほうがより多くの人が楽しめる良いゲームになると私も思っています。

例えば1日に同じ相手との対戦は5回目以降はBP2消費で勝ちのポイントは20Pではなく10Pのみ、10戦目以降は4BP消費にするなどで粘着やリベンジ合戦や連戦にリスクが発生する仕様にするなどの方向で対策というのはどうでしょうか?
?回目や消費BPはもっと熟考しなければと思いますが。

上記のBPを消費してでも攻撃したい対戦者
(ランキングが11位から10位になれる、あまりにもむかついた、許せない等々)
より多くのBPを消費するというリスクをおかしてでもプライドや自分の思いを行動に移せる分、リベンジを1回に限定や連戦を禁止にするより幅を持ったPvPになると思います。


また下記のような理由からリベンジが制限されるのであればもっと納得がいきません。
「1回しか攻撃してないのに何回もリベンジされるのはおかしいので納得がいきません。リベンジは1回のみして下さい。」

なぜなら私の考えと違っているからです。
そもそも自ら相手を選び攻撃するわけです。
こちらから敵を選んで攻撃するという行為は自ら敵を作っているということでもあると思っています。

自分から攻撃する場合、Pが低い人やなるべく自分より弱いパーティを狙うという人も多いと思います。あるいは引退者を狙ったり等。
相手を選択できるメリットだけ享受して、リベンジで2倍の攻撃をされるとずるい。反撃は一回のみにして!ではおかしくないですか?
リベンジ合戦にしてもプレイヤー間に何か思うところや理由がある場合もあるのではと思っています。

他には自分から攻撃をしてリベンジで2倍攻撃されたので再リベンジで1回攻撃した。
これで対戦上はイーブンだし自分の反撃は当然の権利で正当性のあるものだ!もし相手がもう一度リベンジしてきたらその攻撃は1回多いからずるいと主張。

私はそれは違うと思います。
初めに手を出したのはあなた(私)なのだから。と私は考えています。
私は自分から相手を選んで攻撃するときはいかなる反撃を食らっても仕方ないと思い、私なりに相手を選びながら攻撃をします。もちろん何倍返しのリスクを覚悟してです。もちろん仕返しもします。
そしてなるべく自分から敵を作らない(自分から攻撃をしない)プレイスタイルで遊んでいます。
その分リベンジは明らかにいやな狙い方をされた場合、私の尺度で嫌なですか;残りのBPによっては2倍のお返しもします。

また、プレイヤーの中には敵をあまり作りたくないために対戦を積極的にはせずにリベンジのみ2倍返しをしたりする方もいらっしゃると思います。
いろいろな考えを持って幅広くプレイできるのもPvPの良いあり方かなと思っています。

このように私の意見も含め、人によって様々な尺度や考え方、プレイスタイルがあると思います。それが良しも悪しもPvPでその幅が楽しいと私は感じています。


過度のリベンジは駄目、ずるい、不快だから回数などで制限をかけて欲しいと言いますがこの場合はどうお考えになりますか?
過度とは各人の尺度によって変わるものだと思いますが…。

1回の攻撃に対して5回の攻撃なら誰が見ても過度であり、相手が悪いと言う者もいます。

 

ですがこの場合はどうでしょう?
対戦相手の構成やランクを見て引退者や弱者狙いをしているプレイヤーを狩るの主としたカウンター型プレイヤー。
弱者狙いのプレイヤーに複数回リベンジする専門のプレイヤーのことです。

そのプレイヤーに攻撃した場合は数倍のリベンジがやってきます。
その行為は卑怯でずるいものですか?
弱者狙いをしたものよりこのプレイヤーは卑怯でずるいのですか?
このようなプレイヤーはリベンジ1回だと排除されますよね?
私は弱者狙いもこのようなカウンタープレイもありだと思っています。

運営が認めたプレイなのだから弱者や引退者を狙ったことは悪くない!正当なプレイだ!それを悪いというなら攻撃ができるようにした運営が悪い。
そのような考えをお持ちなのなら仕様内で都合の良いことだけ享受して自分が嫌な気分になった時だけ仕様を変更しろではただの自己中の我儘になってしまいませんか?

但し、仕様上できることなのでしたら弱者や引退者を狙うのも私は基本狙ってまではしませんが上記で伝えたとおり、ありだと思っています。卑怯だとかせこいとか言われるプレイと感じる人も多いと思いますが勝ち上がる手段を選ばないのもプレイスタイルとして私は評価し認めています。

そして私の場合、上記のような場合にカウンター型プレイヤーに何倍ものリベンジを食らった場合【敵の守っていない宝箱を開けつづけたらその内の1個がミミックだったw】ぐらいに捉えます。そのカウンタープレイヤーに怒りを覚えず逆にそのプレイを讃え認めます。やられた~wって感じが近いかもです。
そしてそのような出来事もPvPの魅力だとも思っています。

どのような状況でもたとえ嫌な思いをしている時でもなるべく楽しめるような考え方で出来事を捉えるようにしています。
粘着者に遭遇してもいかに上手に粘着者から逃げ切れるかとか、いつかリベンジwなど考え方を変えたりしながら楽しんでます。

また、この運営は粘着に対して何も対策を取っていないわけではないと思います。
名前を変えることが出来るのですから、なるべく私は変えたくない派ですが…。

粘着も嫌だけどフレンドに誰かわからなくなるから名前を変えたくない。
分かります。
その場合このようにしてキャラ名を変えてみるのも手だと思います。
例)プレイヤー名【レイナード】とします。
暫く、名無しで過ごし相手のリベンジ欄から消えるまで、2、3日過ごします。
名無しになる前にコメ欄に「レイ(略名)ですがしばらく後名前変更します」などコメント。
その後、変更した旨をコメ欄で伝えればOKかと思います。

 

様々なユーザーの意見でより良いゲームになることを願って…。